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Executable
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# 11_角色一致性专项设计
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## 1. 为什么必须专项设计
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系统 A 最大质量风险是角色不一致:
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第一集男主短黑发
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第二集变棕发
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第三集脸型变了
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女主和女配混脸
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反派年龄漂移
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同一角色服装无规则变化
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所以角色一致性必须作为核心模块,而不是 Prompt 里的几句话。
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## 2. 角色生产流程
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角色提取
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→ 角色资料生成
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→ 人工/自动确认角色
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→ 角色立绘生成
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→ 多张候选图
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→ 选择锚点图
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→ 生成表情图
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→ 生成服装规则
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→ 锁定角色
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→ 分镜图引用角色锚点
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## 3. 角色圣经字段
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姓名
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别名
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角色定位
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性别
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年龄段
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身份
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脸型
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发型
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眼睛
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气质
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身材
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常用服装
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特殊道具
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说话风格
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人物关系
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情绪基调
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人物弧光
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禁止变化项
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参考图
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锚点图
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出场集数
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当前状态
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## 4. 角色图类型
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```text
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front_reference:正面立绘
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side_reference:侧脸
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expression_pack:表情包
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costume_default:默认服装
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costume_special:特殊服装
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anchor:锚点图
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scene_variant:场景变体
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```
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## 5. 锚点图规则
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主角必须有锚点图。
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建议数量:
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```text
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男主:1-3 张锚点
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女主:1-3 张锚点
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反派:1 张锚点
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重要配角:1 张锚点
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普通配角:可选
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```
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锚点图需要人工确认或后台审核。
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## 6. 角色锁定机制
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角色确认后进入 locked 状态。
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locked 后:
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```text
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不能随意改姓名
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不能改年龄段
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不能改核心外貌
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不能改身份
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可以新增服装变体
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可以新增表情图
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可以根据剧情更新状态
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## 7. 跨集角色状态
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角色状态随剧情变化,但要记录:
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```text
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当前服装
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是否受伤
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情绪状态
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关系状态
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是否隐藏身份
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是否觉醒能力
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持有什么道具
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例如:
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```text
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第5集男主被打伤,第6集脸上应有轻微伤痕。
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第8集女主知道真相,第9集对男主态度变化。
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## 8. 防混脸策略
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系统生成分镜时必须传入:
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```text
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本镜头出现角色列表
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每个角色固定描述
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每个角色锚点图
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角色之间差异化描述
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禁止角色混合
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多角色镜头尽量控制在 2-3 人,避免一次生成太多人。
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## 9. 角色一致性质检
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自动检查:
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```text
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脸型是否明显变化
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发型是否明显变化
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年龄是否漂移
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服装是否不符合规则
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男女是否混脸
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角色是否缺失
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多出不相关人物
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不合格处理:
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```text
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自动重生
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降低镜头复杂度
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拆成多个镜头
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转人工
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## 10. 长篇角色成长
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角色不是永远不变,而是有受控变化。
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允许变化:
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```text
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服装
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表情
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情绪
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轻微伤痕
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身份暴露后的气质
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修仙升级后的气场
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禁止变化:
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```text
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脸型大变
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年龄大变
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发色无原因变化
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身份无原因变化
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人物关系无记录变化
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所有允许变化都要记录到 `character_memories`。
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