feat: expand novel IP and production workflows
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那视频生成模型也是一样的道理,自己调用api 和网页版是由差距的?
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是的,**视频生成模型也是一样的道理:自己调用 API 和网页版/官方工作台,效果可能有明显差距。**
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原因不是“API 模型更差”,而是:
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> **网页版/官方工作台通常不是只把你的提示词直接丢给模型。
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> 它背后还有一整套产品层优化:提示词增强、参数补全、参考图处理、镜头约束、安全过滤、重试、候选筛选、后处理。**
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你自己调用 API,如果只是:
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```text
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prompt → video API → result
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```
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效果通常会比网页版差一截。
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# 一、网页版为什么看起来更好?
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视频生成网页版一般会帮用户做很多隐藏工作。
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## 1. 自动优化提示词
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你输入:
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```text
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白裙女仙释放法相天地
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网页版可能内部扩写成:
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```text
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cinematic fantasy scene, vertical 9:16, realistic CG, ancient Chinese xianxia goddess, white torn dress, consistent face, dramatic lighting, purple energy, slow camera push-in, debris flying, epic scale...
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```
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也就是说,它会帮你补:
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角色描述;
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镜头语言;
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光影;
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画风;
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动作;
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时长;
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比例;
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负面约束;
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一致性要求。
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API 如果你不自己做 Prompt Builder,就没有这层增强。
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## 2. 自动选择参数
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网页版可能会自动根据场景选择:
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分辨率;
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时长;
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比例;
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运动强度;
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参考图权重;
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镜头稳定性;
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真实感增强;
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风格模式;
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人物一致性模式。
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API 需要你自己传参数。
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传错一个参数,效果就可能变差。
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## 3. 自动处理参考图
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图生视频时,网页版可能会对参考图做:
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裁剪;
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人脸检测;
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主体识别;
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背景分离;
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清晰度增强;
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安全检测;
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角色区域锁定;
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首帧优化。
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自己 API 调用时,如果你只是把图片 URL 直接传过去,可能效果不稳定。
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## 4. 自动做失败重试
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网页版有时会偷偷做多次候选,选一个最好的展示给你。
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API 如果你只生成一次,看到的就是一次抽卡结果。
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所以你系统里要做:
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```text
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同一分镜生成 2-4 个候选
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↓
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自动评分
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↓
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人工/系统选择最佳
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↓
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再进入合成
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你当前架构已经支持“同一分镜用多个视频模型生成多个候选,并在合成前选择每个分镜最终候选片段”,这是正确方向。
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## 5. 自动后处理
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网页版可能还会做:
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稳像;
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补帧;
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锐化;
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去闪烁;
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人脸修复;
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音画对齐;
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字幕排版;
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转码压缩;
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封面截取。
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API 原始输出不一定包含这些。
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你现在已有 FFmpeg 合成、标准化片段、裁剪/补齐、竖屏 720x1280、fps、字幕、BGM、SFX、音频混合等流程,这部分已经接近“自建网页版产品层”。
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# 二、视频 API 要想接近网页版,必须自己补 7 层
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你要把视频生成系统做成这样:
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```text
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小说/剧本/分镜
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↓
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Prompt Builder
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↓
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Provider Router
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↓
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参数适配器
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↓
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参考图/角色资产处理
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↓
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多候选生成
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↓
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质量评分/人工选择
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↓
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FFmpeg 后处理
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↓
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成片
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```
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不是简单:
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```text
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提示词 → API → 视频
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```
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# 三、你当前系统已经做对了哪些?
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根据你上传的架构,你已经做了很多正确的东西:
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1. 有 `AiRouterService`,能按分镜自动选择普通/高价值路线、fallback、成本估算、预算限制;
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2. 有 `PromptBuilderService`,已经能输出角色一致性、场景类型、镜头、灯光、VFX、负面词、唇形策略等;
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3. 有角色库,区分“真人脸包”和“项目角色锚点图”;
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4. 有多个视频 Provider:豆包 Seedance、可灵、海螺、Sora、Mock;
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5. 有候选片段生成和选择;
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6. 有 FFmpeg 合成流程;
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7. 有 Provider 长任务轮询和恢复机制。
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所以你的系统不是从零开始。
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你现在要补的是“让 API 调用尽量接近网页版效果”的产品层细节。
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# 四、自己调用 API 最容易差在哪里?
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## 1. Prompt 太直接
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比如你直接传:
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```text
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女主在废墟中释放紫色法术
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模型可能会乱。
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应该传:
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```text
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角色固定描述 + 场景 + 动作 + 镜头 + 情绪 + 光影 + 风格 + 时长 + 负面词
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```
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你现有 `PromptBuilderService` 已经开始做这个,但你文档里也写了,小说、故事圣经、角色抽取、分集、脚本、普通分镜等文本步骤还需要统一更严格的 schema、重试、验证和 Prompt 版本管理。这个要继续补。
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## 2. 没有角色资产锁定
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短剧最怕:
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第一镜一个脸;
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第二镜换脸;
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第三镜衣服变了;
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第四镜年龄变了。
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所以必须有:
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```text
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角色视觉档案
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角色锚点图
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角色状态变体
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服装版本
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参考图使用规则
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负面提示词
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你当前 Character Library 已经有 `CharacterDesignVersion`、`CharacterState`、`ActorProfile`,而且真人脸包和项目定妆已经拆开,这是对的。
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## 3. 不同 Provider 参数不统一
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豆包、可灵、海螺、Sora 的能力不一样。
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有的支持 5 秒;
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有的支持 10 秒;
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有的支持首帧;
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有的支持角色参考图;
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有的对真人照片更敏感;
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有的适合动作;
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有的适合情绪对话。
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所以你需要 Provider 能力矩阵。
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你文档里也明确写了待优化点:需要显式配置 Provider 的时长、分辨率、首帧、尾帧、角色参考图、真人照片、多参考图、同步声音等能力。
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这个必须做。
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## 4. 没有多候选和评分
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视频生成本质上有随机性。
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同一提示词生成 1 次,可能一般;
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生成 4 次,可能有 1 个很不错。
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所以你的系统要支持:
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```text
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每个分镜生成 N 个候选
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↓
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自动评分
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↓
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人工选择 / 自动选择
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↓
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进入合成
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评分维度:
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人物是否一致;
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动作是否完成;
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镜头是否稳定;
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是否崩脸;
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是否多手多脚;
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是否符合分镜;
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是否可用于成片。
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# 五、你要不要用网页版?
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我的建议:
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## 测试模型上限时,用网页版
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比如你想知道豆包、可灵、海螺某个模型“最高能做到什么效果”,可以用网页版测试。
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因为网页版通常有更完整的产品优化。
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## 批量生产时,用 API
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你的目标是小说/听书/短剧自动化流水线,最终一定要 API。
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因为网页版无法稳定做:
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任务队列;
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成本统计;
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多模型 fallback;
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批量分镜生成;
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素材入库;
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版本管理;
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自动合成;
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失败重试;
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用户项目隔离。
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# 六、正确策略:先用网页版反推 API 参数
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你可以这样做:
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1. 在网页版手动测试高质量效果
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2. 记录输入提示词、参数、参考图、时长、比例
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3. 分析它适合什么场景
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4. 反推成你系统里的 Prompt Template
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5. 写进 PromptBuilder
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6. 用 API 批量验证
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7. 不断调整 Provider Profile
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比如你测试发现:
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豆包 Seedance 2.0 适合电影感动作;
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可灵适合图生视频和角色动作保持;
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海螺 Fast 适合低成本对话镜头;
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Sora 适合高价值关键镜头。
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那你的 Router 就可以这样分:
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普通对白镜头 → 海螺 Fast / 豆包 Fast
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情绪揭露镜头 → 豆包 Seedance 2.0
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高价值动作镜头 → 可灵 / Sora
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玄幻神通镜头 → 豆包 Seedance / 可灵
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你当前 Router 已经有普通路线和高价值路线,这是正确框架。
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# 七、最终答案
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是的:
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> **视频生成 API 和网页版也会有差距。**
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但差距不是因为 API 一定弱,而是网页版多了产品层优化。
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你要做 API 系统,就要自己补:
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Prompt Builder
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Provider 能力矩阵
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角色锚点图
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参考图预处理
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多候选生成
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质量评分
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失败重试
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FFmpeg 后处理
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成本路由
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你的系统目前已经有一半以上基础,尤其是 Router、Prompt Builder、Character Library、LiveAction、FFmpeg、Provider Layer 都已经存在。下一步重点不是换模型,而是继续把 **Provider 能力矩阵 + Prompt 调试面板 + 视频质量评分 + 多候选自动选择** 做完整。
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一句话:
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> **网页版是“模型 + 官方产品优化”;
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> API 是“裸模型能力 + 你自己的工程优化”。
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> 你要想 API 接近网页版,就要把官方隐藏的产品层,在自己的系统里重建出来。**
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