# S+ 人物三视图真实迭代报告 V1 > 实施与验收日期:2026-07-16 > 验收项目:`诸葛亮与司马懿斗法`(Project #22) > 当前状态:工程保护链完成;单画布三视图路线未达到 S+,已停止继续递归 > 结论口径:真实 Provider、真实图片、真实视觉质检和真实 ProviderLog,不以 Prompt 分代替成图质量 ## 1. 本轮目标 本轮使用首个全新 S+ 项目的阻断资产计划,验证人物三视图能否作为后续关键帧、视频角色元素和正式分镜的身份母版。重点不是产出一张“看起来不错”的设定图,而是验证: 1. 同一角色的脸、年龄、发型和胡须能否跨面板稳定。 2. 正面、严格侧面和背面能否保持同一套服装裁片、鞋履与比例。 3. 失败图是否会被硬门阻断,避免自动晋升为角色主锚点。 4. 参考图、Prompt、模型、成本和视觉结论能否完整审计。 5. 迭代经验能否进入公共模板,而不是只修补诸葛亮一个角色。 ## 2. 实测结果 资产计划合同为 #8,计划分为 20 项。首批只执行诸葛亮母版,司马懿、蜀军将领、九幽鬼将和五丈原场景继续被阻断,避免在路线未验证前扩大成本。 | 轮次 | 任务 | 模型 | 参考策略 | 素材 | Prompt 分 | 视觉分 | 结论 | | ---: | ---: | --- | --- | ---: | ---: | ---: | --- | | 1 | #749 | Seedream 5.0 | 无参考原创 | #978 | 98 | 77 | 道具、鞋履与跨视图身份漂移 | | 2 | #750 | Seedream 5.0 | 公共 V3 模板原创 | #979 | 98 | 83 | 构图改善,年龄与鞋履仍漂移 | | 预检 | #751 | 未调用图片模型 | 整板 #979 | - | 97 | - | Prompt 硬门阻断,无图片费用 | | 3 | #752 | Seedream 5.0 | 显式参考 #979 | #980 | 98 | **87** | 当前最佳,但未达到 S+ | | 4 | #753 | Seedream 5.0 | 整板递归 #980 | #981 | 98 | 82 | 质量回归,整板参考开始固化缺陷 | | A/B | #754 | GPT Image 2 | 整板参考 #980 | #982 | 98 | 86 | 结构接近,仍复制错误鞋型 | | 分层参考 | #755 | Seedream 5.0 | #980 左侧身份面板裁切 | #983 | 98 | 78 | 身份隔离有效,服装拓扑仍被重新设计 | 当前最佳是素材 #980、CharacterImage #147、2560x1440、视觉分 87。该图没有被审批,也没有被设置为角色主锚点。 ## 3. 已进入公共底层的能力 ### 3.1 公共三视图模板 - 本轮真实图片实验时公共模板为 `character_turnaround_public_v3_s_plus`;后续 Prompt 冲突审计已升级为 `character_turnaround_original_v4_s_plus`,详见 `SPLUS_CHARACTER_TURNAROUND_PROMPT_V4_AUDIT.md`。 - 身份母版默认空手;剧情武器、法器和动作道具不再混入人物母版。 - 增加古代鞋履、浅色服装高光、全身小脸年龄继承和工业级视图几何约束。 - 角色输入仍是唯一可变业务描述,公共规则不绑定某个具体人物。 ### 3.2 显式参考与审计 - 图片任务支持 `reference_asset_ids`,可明确指定本轮参考资产。 - 任务记录实际参考资产,不再依赖隐式“最近一张图”。 - 三视图只保持三视图身份,不会被错误自动晋升为 `anchor`。 ### 3.3 身份面板裁切 - 支持 `reference_crop_mode=turnaround_face_panel`。 - 系统从原三视图临时裁取左侧身份特写作为 Provider 参考。 - 原始素材不修改,不生成伪锚点,裁切模式进入任务审计数据。 ### 3.4 确定性视觉硬门 以下问题只要被视觉报告识别,即由代码升级为硬失败,不依赖审稿模型是否正确标记 `critical`: - 现代鞋、厚底鞋、橡胶运动鞋等时代错误。 - 跨视图身份明显漂移。 - 侧面不是严格侧面、背面不成立等视图几何错误。 ### 3.5 Prompt 复用与成本控制 - 已通过 98 分且参考模式一致的活动 Prompt 可直接复用。 - 新增视觉经验不会再让同一可信 Prompt 每次重复进行多轮昂贵审稿。 - Prompt 审稿输入不再混入单独提交给图片模型的负面约束文本,减少误判污染。 ## 4. 成本结论 ProviderLog #1010 至 #1038 的实际成本: | 类型 | 实际成本 | | --- | ---: | | TextProvider:Prompt 审稿与视觉质检 | $2.9753 | | ImageProvider | $0.1910 | | 合计 | **$3.1663** | 文本审稿与视觉质检成本约为图片成本的 15.6 倍。这说明成本优化不能只盯图片单价;高分 Prompt 的重复审稿、每轮高规格视觉复核和无效递归同样需要门控。 本轮已先消除可信 Prompt 重复审稿。视觉 QC 的分层模型和关键资产终审策略仍需后续单独设计,不能为了省钱关闭最终硬门。 ## 5. 失败路线与停止条件 单画布同时生成“身份大特写 + 正面全身 + 严格侧面 + 背面”的路线已出现稳定瓶颈: 1. 整板递归会把正确身份和错误鞋履、裁片一起锁定。 2. 只提供身份裁切后,模型仍会分别重建三个全身视图的服装和鞋履。 3. Prompt 达到 98 分不等于跨视图资产拓扑达到 S+。 4. Seedream 5.0 与 GPT Image 2 的 A/B 都没有解决同一类硬失败,继续换模型盲抽不构成有效优化。 因此停止对 #980、#981、#982、#983 继续整板递归。任何未达到硬门的候选不得以人工偏好绕过审批。 ## 6. 下一阶段架构决策 下一阶段改为分面板人物母版,当前仅为已确认路线,尚未实现: ```text 身份主特写 -> 正面全身 -> 严格 90 度侧面全身 -> 背面全身 -> 四个面板分别做身份、服装、鞋履和视图几何质检 -> 程序化合成 16:9 白底设定板 -> 合成后执行总质检 ``` 建议放行规则: - 每个子面板通过对应确定性硬门。 - 跨面板身份与服装拓扑检查通过。 - 合成总分达到 96+。 - 人工确认后才允许晋升角色母版,并用于视频角色元素源视频。 ## 7. 验证结果 - ImagesService 定向测试:16/16 通过。 - Backend 生产构建:通过。 - User App 生产构建:通过。 - 真实付费图片生成:4 次有效成图,另有 1 次在图片调用前被 Prompt 门阻断。 - 当前没有任何本轮图片被误标为 S+ 或自动晋升为主锚点。 ## 8. 详细项目记录 逐图问题、任务号、素材号和原图路径记录在: ```text data/诸葛亮与司马懿斗法/7.第一批阻断母版生成记录.md ``` Work 应以本报告作为工程结论,以项目记录作为生产追溯证据。下一次同步应新增分面板实现报告和首个 96+ 真实母版验收记录,不覆盖本报告。 ## 9. V4 Prompt 审计补充 2026-07-16 根据网页端复核意见完成公共 Prompt 二次审计。V4 已消除“要求高清身份脸,同时禁止清晰正脸”的目标冲突,并增加模板版本硬门、历史经验语义过滤、人类/非人双分支和资产计划原创角色约束。 这次变更只提高下一次生成输入的可控性,不把 #978 至 #983 的历史视觉分改写为高分,也没有触发新的付费生成。四个阻断角色的详细预检结果见: ```text docs/work-sync/SPLUS_CHARACTER_TURNAROUND_PROMPT_V4_AUDIT.md ```