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S+ 人物三视图 Prompt V4 审计
审计日期:2026-07-16
审计对象:公共人物三视图模板、历史高分 Prompt 复用、优化经验注入、资产计划基础提示词,以及 Project #22 的四个阻断角色资产
外部输入:ChatGPT 网页版对旧生产 Prompt 的 91/100 分析
1. 结论
网页版分析的核心判断成立:旧提示词中“左侧高清身份脸”与“禁止清晰正脸/真人脸特写”的组合存在直接冲突。问题不在细节不足,而在目标互相抵消、重复负面词稀释注意力,以及用“8K”文字替代真实输出参数。
但数据库中 Project #22 已实际提交的六次三视图请求并没有包含那五条冲突限制。真正仍存在的工程风险是:
- 旧 V3 Prompt 即使已有 98 分,也可能被系统直接复用。
- 历史优化经验中曾同时存在“羽扇必须跨视图固定”和“身份母版必须空手”两套相反规则。
- 公共资产计划示例仍使用“同一真实演员式角色身份”,容易把后续资产描述带回真人肖像语义。
- 人类角色规则可能错误套用到多头、多臂、亡灵等非人角色。
- 网页版复制包的顶层通用
negative_prompt仍可能展示五条冲突限制,即使实际三视图专层请求已经干净,容易造成“复制内容”和“实际提交”口径不一致。
因此本轮不是照抄网页版的诸葛亮专用长 Prompt,而是把正确结论收敛进公共 V4 模板和执行硬门。
2. 公共模板 V4
当前模板版本:
character_turnaround_original_v4_s_plus
主要变化:
- 使用“当前模型与 API 参数允许的最高原生质量”,不再用提示词虚构原生 8K。
- 固定工业版式显式锁定为 16:9 横版单一连续画布,不再只写语义模糊的“横版”。
- 人类角色统一定义为原创虚构电影 VFX 数字演员,不复制现实演员、公众人物或既有影视角色。
- 左侧身份特写与右侧三个全身工程视图同时保留,不再使用压低清晰正脸质量的限制。
- 负面约束压缩为身份、视图、身体、服装拓扑、摄影材质、多余元素六组。
- 身份母版默认空手,剧情道具、武器、羽扇和法器进入独立道具或状态资产。
- 新增非人分支,锁定主头部、头部与肢体数量、关节、表面材质、甲胄和标志性损伤。
- 非人角色不再被强制套用中年皱纹、法令纹、眼袋、胡须和真人皮肤规则。
网页复制包的顶层通用负面模板也已同步清理:不再禁止“清晰正脸、可识别脸部特写、高精摄影棚脸”,改为禁止复制现实演员、公众人物或未经授权真人身份,以及禁止生活摄影、商业写真和平台肖像模板。旧角色负面描述如重新注入这五条冲突词,会在编译时被过滤。
角色资产链中的主锚点、表情锚点、服装锚点、三视图和平台复制文案已统一移除提示词式 8K 声明。新请求只描述 Provider 最高原生质量、后续 4K 放大准备和禁止伪细节;历史保存 Prompt 在提交前会把旧 8K/4K-detail 营销词正规化为同一可执行口径。
代码中仍有一类有意保留的例外:只有分镜明确要求肩后、侧后、背影或 Seedance 安全首帧时,关键帧层才允许限制清晰正脸。该规则服务平台预检和指定镜头构图,不属于人物三视图、身份母版或复制总包,禁止跨层复用。
3. 执行硬门
三视图活动 Prompt 只有同时满足以下条件才可跳过文本复审:
- Prompt 分达到当前门槛。
- 使用当前 V4 模板版本。
- 仍是左侧身份特写加右侧正面、严格侧面、背面的旗舰版式。
- 不包含五条脸部质量冲突限制。
- 参考模式与本次请求一致。
因此,Project #22 当前活动 Prompt Version #102 虽然为 98 分且不含五条冲突词,但仍是 V3 引擎产物,下一次生成不会直接复用,必须按 V4 重新审稿。
文本审稿模型返回的优化 Prompt 也必须保留 V4 版本和旗舰版式;如果删掉版本、破坏版式或重新引入冲突词,即使模型自报 98 分也不能通过。
4. 历史经验过滤
数据库当前有 243 条活动三视图优化经验,来源跨越五个 Prompt/QC 引擎版本。经验仍保留用于追溯,但进入新审稿前执行语义过滤:
- 拒绝 9:16 规则。
- 拒绝五条脸部质量冲突限制。
- 拒绝把项目角色名写入公共规则。
- 拒绝把专属道具、武器、羽扇、手机或法器升级为身份母版必备物。
- 拒绝向非人角色注入真人年龄、皱纹、胡须和皮肤规则。
- 拒绝向人类角色注入多头、多臂或鬼火结构规则。
- 按角色时代、服装颜色和物种过滤古代鞋履、浅色服装等条件规则。
- 无角色上下文的纯描述工具只吸收真正跨题材通用的结构经验。
新审稿产生的 reusable rules 在写入全局经验库前也经过同一过滤,避免污染继续累积。
5. 四个橙色角色卡审计
| 角色 | 数据状态 | V4 分支 | Prompt 预检 | 资产状态 |
|---|---|---|---|---|
| 诸葛亮 #92 | locked | 人类历史角色 | 16:9、V4、无冲突、无人名串线 | 尚无批准主锚点;旧六图最高 87 分 |
| 司马懿 #93 | locked | 人类历史角色 | 16:9、V4、无冲突、无人名串线 | 尚未生成身份母版 |
| 蜀军将领 #94 | locked | 人类历史角色 | 16:9、V4、无冲突、无人名串线 | 尚未生成身份母版 |
| 九幽鬼将 #95 | locked | 非人多头多臂角色 | 16:9、V4、无冲突、无人名串线 | 尚未生成造型母版 |
数据净化:
- #94 的负面描述由点名“复制诸葛亮或司马懿面孔”改为“复制其他主要角色面孔”。
- #95 的身份描述由“司马懿鬼道召出”改为“由九幽鬼道召出”,避免另一角色名字进入造型 Prompt。
四个角色仍是资产计划中的阻断项。Prompt 预检通过不等于图片资产通过;没有生成、视觉硬门和人工审批前,不得进入视频角色元素或正式分镜。
6. 上游基础流程审计
Project #22 当前七份已确认合同:原著分析、改编圣经、三集计划、第 1 集场景剧本和第 1 集资产计划,未检测到旧项目专属词或 9:16 数据污染。
资产计划仍保留旧项目素材作为 manual_review_required 候选,且 reuse_decision=create、existing_ref=null。这是可追溯库存,不是自动参考图。新 Asset Planner Prompt 已增加硬规则:候选图的人脸、服装、风格、项目名称和历史 Prompt 不得进入新资产的 visual_brief、连续性锁和验收标准。
基础资产示例已由“同一真实演员式角色身份”改为“同一原创虚构角色资产”,并区分人类数字演员与非人角色结构锁。
7. 验证
- 三视图模板、CharactersService 复制总包、ImagesService、Production Kernel、资产计划 Prompt 与旧行为保护定向测试:60/60 通过。
- ProductionKernelService 资产计划提示词测试新增原创虚构角色断言。
- Backend TypeScript 生产构建:通过。
git diff --check:通过。- 四个角色 V4 Prompt 本地预检:全部当前版本、16:9、无五条冲突限制、无旧项目人名串线。
- 本轮未调用付费图片或视频 Provider。
8. 下一步
本轮只完成 Prompt 与资产输入层收口,没有改变此前“单画布三视图最高仅 87 分”的真实结论。下一阶段仍应执行分面板路线:身份特写、正面、严格侧面、背面分别生成和质检,再程序化合成 16:9 母版。
先用诸葛亮做 V4 分面板小样,通过 96+ 总质检后,再依次放行司马懿、蜀军将领和九幽鬼将,避免四个阻断角色同时付费试错。