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11_角色一致性专项设计
1. 为什么必须专项设计
系统 A 最大质量风险是角色不一致:
第一集男主短黑发
第二集变棕发
第三集脸型变了
女主和女配混脸
反派年龄漂移
同一角色服装无规则变化
所以角色一致性必须作为核心模块,而不是 Prompt 里的几句话。
2. 角色生产流程
角色提取
→ 角色资料生成
→ 人工/自动确认角色
→ 角色立绘生成
→ 多张候选图
→ 选择锚点图
→ 生成表情图
→ 生成服装规则
→ 锁定角色
→ 分镜图引用角色锚点
3. 角色圣经字段
姓名
别名
角色定位
性别
年龄段
身份
脸型
发型
眼睛
气质
身材
常用服装
特殊道具
说话风格
人物关系
情绪基调
人物弧光
禁止变化项
参考图
锚点图
出场集数
当前状态
4. 角色图类型
front_reference:正面立绘
side_reference:侧脸
expression_pack:表情包
costume_default:默认服装
costume_special:特殊服装
anchor:锚点图
scene_variant:场景变体
5. 锚点图规则
主角必须有锚点图。
建议数量:
男主:1-3 张锚点
女主:1-3 张锚点
反派:1 张锚点
重要配角:1 张锚点
普通配角:可选
锚点图需要人工确认或后台审核。
6. 角色锁定机制
角色确认后进入 locked 状态。
locked 后:
不能随意改姓名
不能改年龄段
不能改核心外貌
不能改身份
可以新增服装变体
可以新增表情图
可以根据剧情更新状态
7. 跨集角色状态
角色状态随剧情变化,但要记录:
当前服装
是否受伤
情绪状态
关系状态
是否隐藏身份
是否觉醒能力
持有什么道具
例如:
第5集男主被打伤,第6集脸上应有轻微伤痕。
第8集女主知道真相,第9集对男主态度变化。
8. 防混脸策略
系统生成分镜时必须传入:
本镜头出现角色列表
每个角色固定描述
每个角色锚点图
角色之间差异化描述
禁止角色混合
多角色镜头尽量控制在 2-3 人,避免一次生成太多人。
9. 角色一致性质检
自动检查:
脸型是否明显变化
发型是否明显变化
年龄是否漂移
服装是否不符合规则
男女是否混脸
角色是否缺失
多出不相关人物
不合格处理:
自动重生
降低镜头复杂度
拆成多个镜头
转人工
10. 长篇角色成长
角色不是永远不变,而是有受控变化。
允许变化:
服装
表情
情绪
轻微伤痕
身份暴露后的气质
修仙升级后的气场
禁止变化:
脸型大变
年龄大变
发色无原因变化
身份无原因变化
人物关系无记录变化
所有允许变化都要记录到 character_memories。